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Podras invitar a cuantos quieras, pero solo el primero en aceptar jugara contigo.

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El TARTARUS abre en:

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El próximo sábado 9 y domingo 10 de Marzo, podrás ser parte de nuestro torneo multiplataforma en línea de Fortnite.

Podrás ganar uno de nuestros seis premios en efectivo, hasta $12,000 MXN si demuestran ser los mejores del torneo.

Además de los premios en efectivo, nuestros ganadores recibirán una publicación especial en nuestra cuenta de Instagram para fomentar una comunidad de gamers profesionales en México.

No te puedes perder esta oportunidad de ser parte de algo Olympico y recuerda que con Olympus eSports Todos Somos Pros!

¡Inscríbete ya!

Fecha

9 y 10 de Marzo

Lugar

En linea

Premios

12,000 MXN

Plataforma

Multiplataforma

Cupo

128 jugadores

Precio

$149.00 MXN

Reglamento del Torneo

Formato:

  • I. El formato será 1v1 en un torneo de doble eliminación.
    • Todos los jugadores comienzan jugando en el Winners’ Bracket.
    • Al ser eliminado por primera vez pasarás al Losers’ Bracket sin importar en qué ronda.
    • Al ser eliminado del Losers’ Bracket quedarás fuera del torneo.
    • El ganador del Losers’ Bracket deberá enfrentarse al ganador del Winners’ Bracket en la primera ronda de la Gran Final. En caso de que el jugador del Winners’ Bracket gane la primera ronda de la Gran Final, este será el ganador del torneo. De lo contrario, se jugará una segunda ronda de la Gran Final, el ganador de esta última ronda será el ganador del torneo.
  • II. Se jugará en el modo Dúos a más eliminaciones.
  • III. Las eliminaciones serán acumulativas a lo largo de dos juegos.
  • IV. El ganador será quién tenga más eliminaciones totales.
  • V. En caso de empate después de ambos juegos habrá diferentes criterios para seleccionar al ganador de la ronda. (Casos de empate más abajo).

Pre-Partida:

  • VI. Todos los jugadores deberán estar previamente inscritos en el torneo para poder jugar.
  • VII. Ambas partes deberán presentarse en tiempo y forma a su partida en el Tartarus.
  • VIII. Todos los jugadores tendrán diez minutos de tolerancia para presentarse a la partida.
  • IX. Al ingresar al Tartarus deberás hacer check in haciendo click en el botón: “Estoy Listo!” para confirmar su presencia. El check in es una herramienta de control para el equipo Olympus y no es válido como evidencia de disputa.
  • X. Deberás esperar a que tu oponente confirme su presencia antes de poder enviar mensajes o reportar resultados.
  • XI. Si uno de los jugadores no ha confirmado su presencia al terminar el tiempo de tolerancia será descalificado.
  • XII. Si ninguno de los jugadores confirma su presencia al terminar el tiempo de tolerancia el ganador de la ronda será elegido al azar.
  • XIII. Deberás comunicarse con sus oponentes antes de la partida a través del chat del Tartarus para agregarlos como amigos en Epic.
  • XIV. Deberás invitar a tu oponente a unirse a tu partida, todos los juegos deberán jugarse en los servidores NA-East a menos que ambas partes accedan a lo contrario.
  • XV. Se deberá seleccionar el modo de juego duos.
  • XVI. Ambos jugadores deberán alistarse para comenzar la partida.
  • XVII. Una vez iniciada la partida, no podrá ser reiniciada, aunque alguno de los jugadores tenga problemas de conexión.
  • XVIII. Si alguno de los jugadores se desconecta, la partida continuará bajo las reglas establecidas.
  • XIX. En caso de que un jugador se desconecte su puntuación serán sus eliminaciones hasta ese momento.
  • XX. En caso de no estar de acuerdo con alguna característica de la partida no comiences el juego, comunicate con el equipo Olympus por medio del chat interno.
  • XXI. Al momento de empezar a jugar con el contrincante haz aceptado que estas de acuerdo con todos los aspectos de la partida, check in, nombre de jugadores, modo de juego etc.

Durante la Partida:

  • XXII. Si eres eliminado, no deberás abandonar la partida.
  • XXIII. Sabotaje:

    Se define sabotaje a cualquier acción que intencionalmente intervenga con el desempeño de tu oponente. Ejemplos de sabotaje pueden ser, pero no se limitan a, los siguientes casos:

    • Destruir las bases o estructuras realizadas por tu oponente del torneo, es decir tu pareja del lobby. Se pueden destruir las estructuras de los enemigos en el juego siempre y cuando esto no resulte en daño por caída a tu oponente.
    • Hacer que tu oponente del torneo caiga.
    • Acciones que lleven a tu oponente a morir.
    • Usar granadas boogie para hacer que tu oponente del torneo baile.
    • Bloquear a tu oponente del torneo con cualquier estructura.
    • Destruir vehículos.
    • Atropellar con vehiculos.
    Ejemplos de no sabotaje pueden ser, pero no se limitan a, los siguientes casos:
    • No revivir a tu oponente.
    • Tomar el loot de alguna de sus eliminaciones.
    • Golpear la misma fuente de material.
    • Tomar un cofre que tu oponente iba a abrir.
    • Destruir tu plataforma de lanzamiento para evitar que tu oponente la utilice.
  • XXIV. En caso de acusar a un contrincante de sabotaje podrás contactar a un administrador y con la evidencia correcta.
  • XXV. En caso de realizar sabotaje serás expulsado del torneo y podrás ser excluido de torneos futuros.
  • XXVI. De presentar un caso de falso sabotaje serás expulsado del torneo y podrás ser excluido de torneos futuros.

Post-Partida:

Capturas de Pantalla:

  • XXVII. Capturas de Pantalla:
  • Al terminar ambas partidas se deberá reportar el marcador y subir capturas de pantalla al Tartarus.
  • El único medio de comunicación oficial es la plataforma. No se tomarán en cuenta resultados enviados por redes sociales.
  • Si necesitas comunicarte con el equipo Olympus, deberás hacerlo por el chat interno, no por redes sociales.
  • Al finalizar cada partida deberás tomar una captura de pantalla que muestre toda la pantalla incluyendo las eliminaciones y los nombres de todos los jugadores, esta información se puede encontrar presionando la tecla ESC (o lo equivalente).
  • La página de tu partida en el Tartarus va solicitar los resultados y captura de pantalla de dos partidas.
  • Los resultados deberán ser reportados hasta 5 minutos antes del inicio de la siguiente ronda.
  • Si ninguno de los jugadores reporta los resultados se escogerá uno al azar para pasar a la siguiente ronda.
  • Si tu oponente reportan un resultado falso o incorrecto deberán hacer click en Reportar Disputa y dar una descripción.
  • Recuerda que en casos de disputa es tu palabra contra la de tu oponente, por lo que deben asegurarse de tener la evidencia adecuada para comprobar su caso.
  • En caso de empate en eliminaciones, se deberá seleccionar qué jugador fue el ganador según los casos de empate más adelante.
  • Cualquier jugador que deliberadamente declaré un marcador falso podrá ser excluido del torneo actual y/o futuros.
  • Una vez jugado el juego, no podrá usarse como evidencia de disputa el check in, nombres de jugadores, configuraciones de juego, etc.

Casos de empate:

  • XXVIII. En caso de empate en el total de eliminaciones, el ganador será aquel que haya sido eliminado menos en las dos partidas.
    • Se determinará a partir de las capturas de pantalla de los dos juegos.
    • Podrán tomar una captura de pantalla que muestre que el jugador oponente fue eliminado, en caso de haber una disputa.
  • XXIX. En caso de empate a por total de eliminaciones y eliminaciones, el ganador será el que haya sobrevivido por más tiempo en la segunda partida.
    • De ser el caso, podrán utilizar una captura de pantalla que muestre continuaba en el juego después de la eliminación del oponente, incluyendo el número de eliminaciones de cada jugador, en caso de haber una disputa.
  • XXX. En caso de empate por total de eliminaciones, eliminaciones de los jugadores y supervivencia, el ganador será el jugador que haya causado más daño a jugadores en la segunda partida.
    • De ser el caso, podrán utilizar una captura de pantalla que muestre sus estadísticas del juego. Debe incluir toda la pantalla. (Puede verse al final del juego.)
  • XXXI. Finalmente, si hay empate en en el último de los casos, se lanzará una moneda para decidir al ganador.
    • Si existe el caso de empate en todos los criterios anteriores se deberá contactar a un administrador para resolver el resultado del juego.

Otros:

  • XXXII. Presentate una hora antes de que comience el torneo y contacta a los administradores para resolver tus dudas.
  • XXXIII. La ignorancia del reglamento no te exime de su cumplimiento.
  • XXXIV. No participes en juegos de práctica o calentamiento con tus oponentes, juega únicamente las dos partidas oficiales.
  • XXXV. Reporta el resultado de la ronda tan pronto termines la segunda partida, no se aceptarán resultados fuera del tiempo establecido.
  • XXXVI. Recuerda que el horario del torneo está en el huso horario de la Ciudad de México, infórmate del horario en tu ciudad de residencia.
  • XXXVII. Utiliza el chat del Tartarus para comunicarte con tus oponentes, cualquier otro medio de comunicación no será considerado como evidencia en una disputa.
  • XXXVIII. Toma cuantas capturas de pantalla o fotografías como veas necesario, estas serán tu manera más importante de reportar el resultado.
  • XXXIX. Revisa el reglamento el día del torneo, este será susceptible a cambios según la administración lo vea necesario.

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Formato:

  • I. El formato será 1v1 en un torneo de doble eliminación.
    • Todos los jugadores comienzan jugando en el Winners’ Bracket.
    • Al ser eliminado por primera vez pasarás al Losers’ Bracket sin importar en qué ronda.
    • Al ser eliminado del Losers’ Bracket quedarás fuera del torneo.
    • El ganador del Losers’ Bracket deberá enfrentarse al ganador del Winners’ Bracket en la primera ronda de la Gran Final. En caso de que el jugador del Winners’ Bracket gane la primera ronda de la Gran Final, este será el ganador del torneo. De lo contrario, se jugará una segunda ronda de la Gran Final, el ganador de esta última ronda será el ganador del torneo.
  • II. Se jugará en el modo Dúos a más eliminaciones.
  • III. Las eliminaciones serán acumulativas a lo largo de dos juegos.
  • IV. El ganador será quién tenga más eliminaciones totales.
  • V. En caso de empate después de ambos juegos habrá diferentes criterios para seleccionar al ganador de la ronda. (Casos de empate más abajo).

Pre-Partida:

  • VI. Todos los jugadores deberán estar previamente inscritos en el torneo para poder jugar.
  • VII. Ambas partes deberán presentarse en tiempo y forma a su partida en el Tartarus.
  • VIII. Todos los jugadores tendrán diez minutos de tolerancia para presentarse a la partida.
  • IX. Al ingresar al Tartarus deberás hacer check in haciendo click en el botón: “Estoy Listo!” para confirmar su presencia. El check in es una herramienta de control para el equipo Olympus y no es válido como evidencia de disputa.
  • X. Deberás esperar a que tu oponente confirme su presencia antes de poder enviar mensajes o reportar resultados.
  • XI. Si uno de los jugadores no ha confirmado su presencia al terminar el tiempo de tolerancia será descalificado.
  • XII. Si ninguno de los jugadores confirma su presencia al terminar el tiempo de tolerancia el ganador de la ronda será elegido al azar.
  • XIII. Deberás comunicarse con sus oponentes antes de la partida a través del chat del Tartarus para agregarlos como amigos en Epic.
  • XIV. Deberás invitar a tu oponente a unirse a tu partida, todos los juegos deberán jugarse en los servidores NA-East a menos que ambas partes accedan a lo contrario.
  • XV. Se deberá seleccionar el modo de juego duos.
  • XVI. Ambos jugadores deberán alistarse para comenzar la partida.
  • XVII. Una vez iniciada la partida, no podrá ser reiniciada, aunque alguno de los jugadores tenga problemas de conexión.
  • XVIII. Si alguno de los jugadores se desconecta, la partida continuará bajo las reglas establecidas.
  • XIX. En caso de que un jugador se desconecte su puntuación serán sus eliminaciones hasta ese momento.
  • XX. En caso de no estar de acuerdo con alguna característica de la partida no comiences el juego, comunicate con el equipo Olympus por medio del chat interno.
  • XXI. Al momento de empezar a jugar con el contrincante haz aceptado que estas de acuerdo con todos los aspectos de la partida, check in, nombre de jugadores, modo de juego etc.

Durante la Partida:

  • XXII. Si eres eliminado, no deberás abandonar la partida.
  • XXIII. Sabotaje:

    Se define sabotaje a cualquier acción que intencionalmente intervenga con el desempeño de tu oponente. Ejemplos de sabotaje pueden ser, pero no se limitan a, los siguientes casos:

    • Destruir las bases o estructuras realizadas por tu oponente del torneo, es decir tu pareja del lobby. Se pueden destruir las estructuras de los enemigos en el juego siempre y cuando esto no resulte en daño por caída a tu oponente.
    • Hacer que tu oponente del torneo caiga.
    • Acciones que lleven a tu oponente a morir.
    • Usar granadas boogie para hacer que tu oponente del torneo baile.
    • Bloquear a tu oponente del torneo con cualquier estructura.
    • Destruir vehículos.
    • Atropellar con vehiculos.
    Ejemplos de no sabotaje pueden ser, pero no se limitan a, los siguientes casos:
    • No revivir a tu oponente.
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    • Golpear la misma fuente de material.
    • Tomar un cofre que tu oponente iba a abrir.
    • Destruir tu plataforma de lanzamiento para evitar que tu oponente la utilice.
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  • XXV. En caso de realizar sabotaje serás expulsado del torneo y podrás ser excluido de torneos futuros.
  • XXVI. De presentar un caso de falso sabotaje serás expulsado del torneo y podrás ser excluido de torneos futuros.

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Capturas de Pantalla:

  • XXVII. Capturas de Pantalla:
  • Al terminar ambas partidas se deberá reportar el marcador y subir capturas de pantalla al Tartarus.
  • El único medio de comunicación oficial es la plataforma. No se tomarán en cuenta resultados enviados por redes sociales.
  • Si necesitas comunicarte con el equipo Olympus, deberás hacerlo por el chat interno, no por redes sociales.
  • Al finalizar cada partida deberás tomar una captura de pantalla que muestre toda la pantalla incluyendo las eliminaciones y los nombres de todos los jugadores, esta información se puede encontrar presionando la tecla ESC (o lo equivalente).
  • La página de tu partida en el Tartarus va solicitar los resultados y captura de pantalla de dos partidas.
  • Los resultados deberán ser reportados hasta 5 minutos antes del inicio de la siguiente ronda.
  • Si ninguno de los jugadores reporta los resultados se escogerá uno al azar para pasar a la siguiente ronda.
  • Si tu oponente reportan un resultado falso o incorrecto deberán hacer click en Reportar Disputa y dar una descripción.
  • Recuerda que en casos de disputa es tu palabra contra la de tu oponente, por lo que deben asegurarse de tener la evidencia adecuada para comprobar su caso.
  • En caso de empate en eliminaciones, se deberá seleccionar qué jugador fue el ganador según los casos de empate más adelante.
  • Cualquier jugador que deliberadamente declaré un marcador falso podrá ser excluido del torneo actual y/o futuros.
  • Una vez jugado el juego, no podrá usarse como evidencia de disputa el check in, nombres de jugadores, configuraciones de juego, etc.

Casos de empate:

  • XXVIII. En caso de empate en el total de eliminaciones, el ganador será aquel que haya sido eliminado menos en las dos partidas.
    • Se determinará a partir de las capturas de pantalla de los dos juegos.
    • Podrán tomar una captura de pantalla que muestre que el jugador oponente fue eliminado, en caso de haber una disputa.
  • XXIX. En caso de empate a por total de eliminaciones y eliminaciones, el ganador será el que haya sobrevivido por más tiempo en la segunda partida.
    • De ser el caso, podrán utilizar una captura de pantalla que muestre continuaba en el juego después de la eliminación del oponente, incluyendo el número de eliminaciones de cada jugador, en caso de haber una disputa.
  • XXX. En caso de empate por total de eliminaciones, eliminaciones de los jugadores y supervivencia, el ganador será el jugador que haya causado más daño a jugadores en la segunda partida.
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  • XXXI. Finalmente, si hay empate en en el último de los casos, se lanzará una moneda para decidir al ganador.
    • Si existe el caso de empate en todos los criterios anteriores se deberá contactar a un administrador para resolver el resultado del juego.

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  • XXXIII. La ignorancia del reglamento no te exime de su cumplimiento.
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